我想知道我们如何在mathematica 中设计一个rubics 立方体。是否可能以及我们如何使用它。我们如何决定立方体 6 个面上较小立方体的不同分隔。
1 回答
您在问如何定义数据结构。只要您定义的操作正常工作,您的选择是任意的。例如,您可以表示如下立方体:
newCube[] := {
{red, red, red, red, red, red, red, red, red},
{orange, orange, orange, orange, orange, orange, orange, orange, orange},
{yellow, yellow, yellow, yellow, yellow, yellow, yellow, yellow, yellow},
{green, green, green, green, green, green, green, green, green},
{indigo, indigo, indigo, indigo, indigo, indigo, indigo, indigo, indigo},
{purple, purple, purple, purple, purple, purple, purple, purple, purple}
}
然后您可以定义一个扭曲(和可选的反扭曲)操作,每次移动一个(3 轴,每轴 3 层扭曲,2 个方向扭曲;或者 6 轴,每轴 3 层扭曲),或两个旋转操作和扭曲,并假设您可以组合这些操作以生成类似inverseRotate[simpleTwist[rotate[cube], ...], ...]
.
要找出你需要的代码,你必须有一个从你的表示到真实对象的映射。也许最好举一个硬币的例子,要么是正面,要么是反面:
newCoin[] := {heads}
flipCoin[coin_] := {If[coin[[0]]==heads, tails, heads]}
如果使用基本数据结构(如列表)表示对象并不容易,这可能会更加复杂。你甚至可以用如下矩阵来表示你的立方体:
newCube[] := {
/red, red, red\ /orange, orange, orange\
|red, red, red| |orange, orange, orange|
\red, red, red/, \orange, orange, orange/, ...
}
但是矩阵拼接在一起的方式不容易表示出来。所以它们在列表中的排序是任意的。
如果您仍然感到困惑,您可以这样做:
给你的表示中的每个插槽一个任意数字(最坏的情况,你将它们标记为 0 到 53,但你可以更优雅地处理它)。然后用一个真正的魔方,在每张脸上写下这些数字。然后当你做一个手术时,写下他们的新位置。这称为特定允许的移动/扭曲在您的半群数据结构上引起的排列。如前所述,其中有很多(18),您必须将它们全部写下来。然后你可以有类似的东西:
newCube[] := {0,1,2, 3,4,5, 6,7,8, ...53}
permutations = {
{12,15,0, 3,4,5, 6,7,8, ...}, (*figure these out yourself*)
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . },
{. . . }
}
twistCube[cube_, moveNumber_] := Permute[
cube,
FindPermutation[permutations[[moveNumber]]]
]
您可以使用计算机科学技巧来优化它,而不是每次都调用 FindPermutation,使permutations = FindPermutation /@ {...}