我目前正在考虑写一个小游戏。它本质上是一张地图,您可以在其中缩小和缩小,并在某些地方单击信息框,在某些时候,我希望集成迷你游戏。当然,游戏可能夸大了它。将其视为交互式地图。主题是如何将数学应用到人们的日常生活中,以提高人们对数学有用性的认识。
问题是我如何尽可能快地做出合理的原型。如果我收到足够积极的回应,我可能会尝试编写“真实的东西”并使用原型来获得资金。
然而,我正处于十字路口。我希望某些东西工作得相当快,并且有一些 C++ 经验编码优化问题,主要是 c 风格。不过,我不相信用 C++ 编码是获得原型的快速方法。虽然我有一些 C++ 编码经验,但没有任何 GUI 编码经验。
在我看来,有很多可能性:
- C++,可能使用一些库,例如 boost 或 ???。
- 开始纯粹基于网络,使用例如 HTML 5 和 java。
- Python
- C#/.NET
- 其他的,比如?
我不得不承认,除了 C++ 和 STL,我对任何东西都没有什么经验。所以我对这个精彩论坛的问题基本上是,是否有一种语言可以提供显着优势?此外,非常欢迎任何其他见解或评论!