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此示例代码中,它在设置上下文之前处理帧缓冲区。

我已经阅读了函数的手册页,但我仍然不明白到底发生了什么。

所以我的问题是,GLX 中的帧缓冲区到底是什么,配置它的意义何在?

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帧缓冲区是保存可显示图像的内存区域。在创建 OpenGL 上下文时需要一个,以便 OpenGL 有一个地方来存储它渲染的图像。

于 2012-03-18T14:20:26.610 回答