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您将如何 print() 找出或找出对象的索引?

例如,如果我将屏幕上的 20 个随机岩石对象生成为一个数组RockTable = {};

像这样RockTable[#RockTable + 1] = rock;

并且所有 20 块岩石都显示在屏幕上,我如何通过单击它们来找出每块岩石的键或索引?

我正在使用 Corona SDK。

任何帮助将不胜感激。

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反转表格:

function table_invert(t)
  local u = { }
  for k, v in pairs(t) do u[v] = k end
  return u
end

然后,您可以使用倒排表来查找索引。

我发现这个函数非常有用,以至于它进入了我的永久“Lua 实用程序”库。

于 2012-03-19T02:56:09.077 回答
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还有另一种方法可以做到这一点,使用元方法。[已编辑以允许您也删除值]

t = {} -- Create your table, can be called anything
t.r_index = {} -- Holds the number value, i.e. t[1] = 'Foo'
t.r_table = {} -- Holds the string value, i.e. t['Foo'] = 1

mt = {} -- Create the metatable
mt.__newindex = function (self, key, value) -- For creating the new indexes
    if value == nil then -- If you're trying to delete an entry then
        if tonumber(key) then -- Check if you are giving a numerical index
            local i_value = self.r_index[key] -- get the corrosponding string index
            self.r_index[key] = nil -- Delete
            self.r_table[i_value] = nil
        else -- Otherwise do the same as above, but for a given string index
            local t_value = self.r_table[key]
            self.r_index[t_value] = nil
            self.r_table[key] = nil
        end
    else
        table.insert(self.r_index, tonumber(key), value) -- For t[1] = 'Foo'
        self.r_table[value] = key -- For t['Foo'] = 1
    end
end
mt.__index = function (self, key) -- Gives you the values back when you index them
    if tonumber(key) then
        return (self.r_index[key]) -- For For t[1] = 'Foo'
    else
        return (self.r_table[key]) -- For t['Foo'] = 1
    end
end

setmetatable(t, mt) -- Creates the metatable

t[1] = "Rock1" -- Set the values
t[2] = "Rock2"

print(t[1], t[2]) -- And *should* proove that it works
print(t['Rock1'], t['Rock2'])

t[1] = nil
print(t[1], t[2]) -- And *should* proove that it works
print(t['Rock1'], t['Rock2'])

它更加通用,因为您可以复制t价值并随身携带;这也意味着您大部分时间只需要使用一个变量 - 希望可以减少您尝试访问错误内容的可能性。

于 2012-03-19T18:11:26.050 回答
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最简单的方法是为每块岩石添加一个“索引”属性:

RockTable = {}

for i=1,20 do

    local rock
    -- do your thing that generates a new 'rock' object

    rock.index = #RockTable + 1
    RockTable[rock.index] = rock

end

如果您使用触摸侦听器方法,您可以通过以下方式检索岩石:

function touchListener( event )
    local rock = event.target
    local rockIndex = rock.index
    -- ...
end

的确,您可以使用索引维护第二张表,但我发现我的方法更简洁 - 当需要删除内容时,您只需要担心一张表,即主表。

不过我有一个问题:为什么需要检索该索引?在大多数情况下,设计良好的事件监听器函数就足够了,您不需要“找到”您的对象。当然,我缺乏有关您要做什么的信息,但是您可能使事情过于复杂。

于 2012-03-22T15:30:41.860 回答
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你可以做这样的事情来省去不断循环遍历表以查找索引的麻烦......

RockTable = {}
RockIndicies = {}

for i = 1, 20 do
    idx = #RockTable + 1
    RockTable[idx] = rock
    RockIndicies[rock] = idx
end

那么当你需要知道索引的时候,你可以只用你所拥有的rock索引RockIndices来快速获取它。如果您“删除”一块石头,您需要确保在两个地方都将其删除。

于 2012-03-17T23:57:18.050 回答
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不幸的是,据我所知,您需要破坏桌子。虽然,要知道一个被点击了,你不需要以某种方式循环它们吗?因此已经知道索引?

编辑

哦,除非 Corona 有某种点击回调事件。我从来没有使用过它,不过我有 Lua 的经验。

你也许可以做一个向后参考,像这样:

Rocks = {a rock, a rockB, a rockC}
RocksB = {[a rock] = 1, [a rockB] = 2, [a rockC] = 3}

然后就说rockNum = RocksB[rock]

我很确定这应该有效,但我不能保证,但值得一试。

编辑2

蛮力方法看起来有点像:

function getRock(rock)
    for _,v in pairs(rocks) do
        if (v == rock)
            return _
        end
    end
    return "Rock does not exist."
end
于 2012-03-17T22:29:43.427 回答