我已经编写了一些 WebGL 代码,实际上我正在使用此处找到的示例。无论如何,我决定编写三个单独的伪类,我将在这里只展示其中一个以节省空间,因为我认为其他的与问题无关。
var Buffer = (function() {
/* PRIVATE MEMBERS */
var currentBuffer;
var itemSize = 3;
var numberItems;
var localWebGLContext;
/* CONSTRUCTOR */
var BufferConstructor = function(webGLWorker, vertices) {
localWebGLContext = webGLWorker.getWebGLContext();
currentBuffer = localWebGLContext.createBuffer();
localWebGLContext.bindBuffer(localWebGLContext.ARRAY_BUFFER, currentBuffer);
localWebGLContext.bufferData(localWebGLContext.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), localWebGLContext.STATIC_DRAW);
numberItems = vertices.length / itemSize;
};
return BufferConstructor;
})();
所以我想知道我可以将它们包含(要求)在一个单独的文件中的最佳方式是什么,该文件将引导一切。我读过关于 CommonJS 的文章,但这是在服务器端,我们在这里谈论的是客户端。我真的不想将所有内容都保存在一个文件中,因为我想要做的最终将是一个非常大的应用程序,我真的不希望将所有内容都放在一个地方。提前致谢!