我想知道如何在 python 中正确删除顶点缓冲区对象。我像这样生成我的 VBO:
from ctypes import pointer
vbo_id = GLuint()
glGenBuffers(1, pointer(vbo_id))
有时我不得不删除一个 VBO 并创建一个新的。我想知道删除 VBO的正确方法是什么?我尝试了以下两种方法,但我不知道哪一种是正确的(而且 python 不会抱怨任何一种方式):
glDeleteBuffers(1, pointer(vbo_id))
or
glDeleteBuffers(1, vbo_id)
哪个调用是正确的?删除 VBO 是否也会释放 GPU 上的内存?