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我想创建一个机器人并想在 OpenGL 中移动它。我将在 3DsMax 中创建模型。我想知道在 OpenGL 中导入和移动它。

我应该以哪种格式将文件保存在 3ds Max 中,以便可以将其导入 OpenGL?

我应该使用枢轴还是将机器人的每个部分保存为单独的文件?OpenGL 是否支持枢轴?

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OpenGL 与答案几乎没有关系。OpenGL 仅用于绘制几何图形。它本身不是渲染/游戏引擎/场景图。因此,加载网格并为其设置动画是您应该注意的事情,随后通知 OpenGL 它必须绘制什么。

但是,您可以通过寻找已经提供您想要的支持的基于 OpenGL 的渲染/游戏引擎/场景图来让您的生活更轻松。但是你必须自己看看。然后以引擎支持的任何合适格式导出网格。OpenGL 本身与您希望使用的任何文件格式无关。如果您或您的引擎可以处理它并从中获取所有相关信息,您就可以使用它。

于 2012-03-17T14:55:37.683 回答