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我有一块 FEZ 板(我不认为这很重要),我正在通过串行端口与它通信。我制作了一个 WPF 应用程序,在其中打开 COM 端口并在其上写入数据。这一切都很好,但是在发送数据随机次数(有时是 3 次,有时是 4 次)之后,当我尝试再次发送时,在端口的 Write 方法上出现“连接到系统的设备不起作用”的异常或尝试在此异常后关闭端口我得到“访问端口被拒绝”。当我重新启动程序时,我在 Open 方法上遇到同样的错误(当然这是合乎逻辑的)。当我只是断开代表串行链路的 USB 并重新连接它时,我可以再次使用该端口。

这是我的代码:

    SerialPort port = new SerialPort("COM10", 9600);
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        port.Open();
    }

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        SendMessage("Relay1On\r\n");
    }

    private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        SendMessage("Relay1Off\r\n");
    }

    private void SendMessage(string message)
    {
        try
        {
            port.Write(message);
        }
        catch (Exception exc)
        {
            listbox1.Items.Add(exc.Message);
        }
    }

    private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
    {
        port.Close();
    }

我不认为我在做任何奇怪的事情。在 FEZ Board 上运行的代码如下:

    private Gadgeteer.Interfaces.DigitalOutput _relay;

    void ProgramStarted()
    {
        try
        {
            usbSerial.Configure(9600, GT.Interfaces.Serial.SerialParity.None, GT.Interfaces.Serial.SerialStopBits.One, 8);
            usbSerial.SerialLine.LineReceivedEventDelimiter = "\r\n";
            usbSerial.SerialLine.AutoReadLineEnabled = true;
            usbSerial.SerialLine.ReadTimeout = GT.Interfaces.Serial.InfiniteTimeout;
            usbSerial.SerialLine.LineReceived += new GT.Interfaces.Serial.LineReceivedEventHandler(SerialLine_LineReceived);
            usbSerial.SerialLine.Open();
            _relay = eBlockExpansion.SetupDigitalOutput(GT.Socket.Pin.Nine, false);
        }
        catch (Exception exc)
        {
            throw exc;
        }
    }

    void SerialLine_LineReceived(GT.Interfaces.Serial sender, string data)
    {
        if (data == "Relay1On")
        {
            _relay.Write(true);
        }
        else if (data == "Relay1Off")
        {
            _relay.Write(false);            
        }
    }

但我有这种感觉,它更多地与桌面端有关。

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在我看来,这就像您的串行端口有问题。USB 非常不可靠,USB 串行端口非常不可靠。您也许可以使用不同的驱动程序或将其插入不同的 USB 端口,获得不同品牌的 USB 适配器,或者最好用 PCI 卡替换它。

于 2012-03-17T14:30:59.763 回答
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听起来像是一个不稳定的 USB 串行适配器(我认为没有其他类型的适配器)加上 .NET 的稍微不稳定的 SerialPort 实现。.NET 确实不能很好地处理突然丢失串行端口的问题。

看这里

在过去,我已经将所有串行端口通信都放到一个单独的进程中,这样我就能够杀死它并重新启动它,而不会杀死我的应用程序的其余部分。

于 2012-03-17T15:20:00.017 回答