我想知道是否有一种方法可以声明一个支持使用 IEnumerator 和 Void 的方法(例如在接口中),而无需在子类中实现这两者?
public void Start()
public IEnumerator Start()
这与我的另一个问题有关:协程完成时保持或等待
我注意到在 Unity 上下文中,默认Start()
方法似乎允许两者。
我想知道是否有一种方法可以声明一个支持使用 IEnumerator 和 Void 的方法(例如在接口中),而无需在子类中实现这两者?
public void Start()
public IEnumerator Start()
这与我的另一个问题有关:协程完成时保持或等待
我注意到在 Unity 上下文中,默认Start()
方法似乎允许两者。
最简洁的答案是不。
最接近这一点的方法是使用泛型,但是这不适用于 void,抱歉。
public T Start()
一个函数名+参数组合只能声明一次,因此只能有一个输出。
您不能这样做,因为这些方法将具有相同的签名,并且 CSC 无法确定每个调用应该静态绑定哪个方法。例如:
public class TestClass
{
public int FooMethod()
{
return 1;
}
public void FooMethod()
{
return;
}
public string FooMethod()
{
return "foo";
}
}
static void Main()
{
TestClass test = new TestClass();
Console.WriteLine(test.FooMethod()); // which FooMethod should be called here?
}
方法的返回类型不被视为其签名的一部分。您可以做的是用不同的签名重载相同的方法以返回不同的类型。此外,在仅返回不同的附加方法的情况下void
,您始终可以选择不使用原始方法返回的结果。
接口的情况类似。当一个类实现一个接口时,它同意一个协议,它实现了该接口的行为,这是您的类的消费者所期望的。所以你不能部分同意一个接口。虽然你可以在你的实现中抛出 a ,但NotImplementedException
你至少必须定义所有成员,这会导致上面示例中提到的相同问题:C# 编译器将无法静态绑定你的方法调用,并且你的代码将无法编译。
您可以通过重新考虑您的设计来解决您的问题。