我刚刚开始使用 AS3 开发塔防游戏 - 似乎:
- 等轴测引擎将是必要的
- 屏幕上会同时出现大量带有大量动画的不同模型,因此,这里流行的 blitting 算法可能会在所需的内存资源方面扼杀应用程序
- 为了使游戏资源更可重用(无论是本游戏还是续作),它们很可能会在 3D 工具中创建,然后渲染成精灵表。
主要目标设备将是 iPad (AIR)。阅读了官方文档后,我得到的印象是 Stage3D 是可以使用的。问题是:
- 您可以使用 Stage3D 为 iPad 构建一个 AIR 应用程序(并且可以运行)吗?其他设备呢?
- 在性能和易用性方面我能得到什么吗?(精灵表与直接 3D 模型;伪 3D(等距)与真实 3D)
想法、意见、经验?
更新:
第 1 部分:是的,你可以;适用于 iPad 和 Android 设备。让它工作需要经过严格的本地和基于设备的测试
第 2 部分:(研究中)