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我有一个应用程序需要多个倒数计时器才能运行(一些同时运行)。他们还使用倒计时剩余时间更新 UI 元素。我已经尝试使用 DispatcherTimer,因为它是与 UI 元素交互的简单方法。然而,超过 300 秒的倒计时,它变得与实时不同步(因为大量的 UI 更新),以至于当它应该为 0 时,我在计时器上还剩 30 秒。

然后我尝试切换到 System.Threading.Timer(下面的代码)。现在,计时器是即时的,并且与现实生活中的时间同步。但是,计时器会在随机数量的滴答声(3 秒到 60 秒之间)后停止滴答声。我怀疑它要么是垃圾收集器启动,要么是 Invoke(用于更新 UI),但真的不知道继续沿着这条路走下去。任何人都可以告诉我为什么计时器会随机停止吗?

private int counter = 500;    
private void btnTopBlue_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    btnTopBlue.Content = counter.ToString();
    Timer dt = new Timer(topBlue_Tick, null, 1000, 1000);
}
private void topBlue_Tick(object sender)
{
     if (counter > 0)
     {
         counter--;
         Dispatcher.BeginInvoke(() => btnTopBlue.Content = counter.ToString());    
     }
     else
         ((Timer)sender).Dispose();
 }
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不计较。将当前时间与计时器的开始时间进行比较,然后进行数学运算。这样,即使你在这里错过了半秒,在那里错过了半秒,你仍然会准时到达。

考虑这段代码:

    private static DateTime EndTime { get; set; }

    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {

        DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
        dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(.1);


        dt.Tick += (s, evt) =>
                       {
                           var remaining = EndTime - DateTime.Now;

                           timeRemaining.Text = string.Format("{0:0.0}", remaining.TotalSeconds);

                           if(remaining.TotalSeconds <= 0)
                           {
                               dt.Stop();
                           }
                       };

        EndTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromSeconds(30);
        dt.Start();

    }
于 2012-03-15T17:30:40.350 回答
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这发生在我正在写的服务中。计时器最终会停止,调试进程发现线程已被垃圾回收。有人建议我设置 .IsBackground = true 属性可以解决这个问题。我最终做了一些不同的事情,所以我没有机会尝试这个。不过,它可能会对您有所帮助。

于 2012-03-15T17:17:15.993 回答