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我正在尝试将图像从 URL 加载到画布中,然后获取 dataUrl 并使用它来找出图像的大小。

结果是显示的图像比应有的大很多。

例如,加载 60kb 的图像会导致解码后的变量将其返回为 134kb。

当我在本地存储在我的电脑上的图像上运行相同的代码时,从文件输入中获取文件对象并且返回的值是正确的(例如 60kb )。

这是我正在使用的代码:

            var canvas = document.getElementById('canvas');  
            var ctx = canvas.getContext('2d');  
            var img = '/anImage.jpg';
            var image = document.createElement('img'); 

            image.src = img;

            ctx.drawImage(image, 500, 500);  

            ctx.drawImage(image, img.width, img.height);

            var dataUrl =  canvas.toDataURL('image/jpeg');

            var d = dataUrl.substr(dataUrl.indexOf('base64,') + 7);
            var decoded = atob(d);

            var size = decoded.length;

我尝试使用 dataUrl 再次输出图像并保存它......这仍然导致图像为 134kb 而不是原始大小的 60Kb。

我知道 base64 编码使图像大 1.37 倍左右,但是从文件输入中获取图像对象时该值是正确的。

我不确定压缩级别是否正在丢失?或者我是否可以以某种方式从文件对象中获取它,然后使用它来设置 toDataUrl() 函数的第二个参数?

我在网上找不到与此相关的任何信息,因此任何信息将不胜感激:)

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要以字节为单位获取图像的大小,您可以对HEAD托管它的图像进行简单的请求。

例如:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open( 'HEAD', '/anImage.jpg', true );
xhr.onreadystatechange = function(){
    if ( xhr.readyState == 4 ) {
        if ( xhr.status == 200 ) {
            console.log( 'size: ' + xhr.getResponseHeader( 'Content-Length' ) );
        }
    }
};
xhr.send(null);
于 2012-03-15T11:56:03.503 回答