我在一家咨询机构工作,大部分时间都在客户所在地。因此,我很少见到我的同事。为了更好地了解彼此,我们将安排一次晚宴。会有很多小桌子,所以人们可以聊天。为了在聚会期间与尽可能多的人交谈,每个人都必须每隔一段时间换桌,比如说每小时。
如何编写创建表切换时间表的程序?只是给你一些数字;在这种情况下,大约有 40 人,每张桌子最多可以有 8 人。但是,算法当然需要通用
我在一家咨询机构工作,大部分时间都在客户所在地。因此,我很少见到我的同事。为了更好地了解彼此,我们将安排一次晚宴。会有很多小桌子,所以人们可以聊天。为了在聚会期间与尽可能多的人交谈,每个人都必须每隔一段时间换桌,比如说每小时。
如何编写创建表切换时间表的程序?只是给你一些数字;在这种情况下,大约有 40 人,每张桌子最多可以有 8 人。但是,算法当然需要通用
这是一个想法
,首先从第一个人的角度工作.. 让我们称他为 X
X 必须会见房间里的所有其他人,所以我们应该将剩余的人分成 n 组(其中 n = #_of_people/capacity_per_table )和让他在每次迭代中与其中一个组坐在一起
现在 X 已经得到照顾,我们将考虑下一个人 Y
WLOG Y 是 X 在第一次迭代中必须坐在一起的人.. 所以我们已经知道 Y 的表组在那个时间范围内..然后我们应该将剩余的人分成几组,使得每个连续迭代的每个组都与 Y 坐在一起..并且对于每次迭代,X 的组和 Y 的组没有共同点
..我想,如果你继续这样做,您将获得最佳解决方案(如果存在)
或者,您可以通过给每个人一张卡片来众筹问题,他们可以在卡片上写下与他们共进晚餐的所有人的名字。在活动结束时,向名字最多的人赠送某种奖品他们的卡
这听起来像是遗传算法的应用:
您可以在健身中添加您喜欢的任何其他因素,例如男女比例等,而不会大大改变底层方法。
为什么不模仿现实世界?
class Person {
void doPeriodically() {
do {
newTable = random (numberOfTables);
} while (tableBusy(newTable))
switchTable (newTable)
}
}
哦,请注意,有一个类似的算法可以找到一个交配对象,据传它对那些没有把所有空闲时间都花在回答编程问题上的 99% 的人来说是有效的......
您可能想看看组合设计理论。
直觉上我认为你不能比完美的洗牌做得更好,但这超出了我喝咖啡前的认知来证明这一点。
这个很搞笑!:D
我尝试了不同的方法,但 adi92(卡片 + 奖品)建议的逻辑比我尝试过的任何其他方法都好。
它是这样工作的:
在每一轮,就座的人的顺序是随机的(这避免了可能的无限循环),这是python中工作算法的“演示”:
import random
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.known_people = dict()
def meets(self, a_guy, propagation = True):
"self meets a_guy, and a_guy meets self"
if a_guy not in self.known_people:
self.known_people[a_guy] = 1
else:
self.known_people[a_guy] += 1
if propagation: a_guy.meets(self, False)
def points(self, table):
"Calculates how many new guys self will meet at table"
return len([p for p in table if p not in self.known_people])
def chooses(self, tables, n_seats):
"Calculate what is the best table to sit at, and return it"
points = 0
free_seats = 0
ret = random.choice([t for t in tables if len(t)<n_seats])
for table in tables:
tmp_p = self.points(table)
tmp_s = n_seats - len(table)
if tmp_s == 0: continue
if tmp_p > points or (tmp_p == points and tmp_s > free_seats):
ret = table
points = tmp_p
free_seats = tmp_s
return ret
def __str__(self):
return self.name
def __repr__(self):
return self.name
def Switcher(n_seats, people):
"""calculate how many tables and what switches you need
assuming each table has n_seats seats"""
n_people = len(people)
n_tables = n_people/n_seats
switches = []
while not all(len(g.known_people) == n_people-1 for g in people):
tables = [[] for t in xrange(n_tables)]
random.shuffle(people) # need to change "starter"
for the_guy in people:
table = the_guy.chooses(tables, n_seats)
tables.remove(table)
for guy in table:
the_guy.meets(guy)
table += [the_guy]
tables += [table]
switches += [tables]
return switches
lst_people = [Person('Hallis'),
Person('adi92'),
Person('ilya n.'),
Person('m_oLogin'),
Person('Andrea'),
Person('1800 INFORMATION'),
Person('starblue'),
Person('regularfry')]
s = Switcher(4, lst_people)
print "You need %d tables and %d turns" % (len(s[0]), len(s))
turn = 1
for tables in s:
print 'Turn #%d' % turn
turn += 1
tbl = 1
for table in tables:
print ' Table #%d - '%tbl, table
tbl += 1
print '\n'
这将输出如下内容:
You need 2 tables and 3 turns
Turn #1
Table #1 - [1800 INFORMATION, Hallis, m_oLogin, Andrea]
Table #2 - [adi92, starblue, ilya n., regularfry]
Turn #2
Table #1 - [regularfry, starblue, Hallis, m_oLogin]
Table #2 - [adi92, 1800 INFORMATION, Andrea, ilya n.]
Turn #3
Table #1 - [m_oLogin, Hallis, adi92, ilya n.]
Table #2 - [Andrea, regularfry, starblue, 1800 INFORMATION]
由于随机性,它并不总是带有最少的切换次数,尤其是在人数较多的情况下。然后你应该运行它几次并以更少的轮次获得结果(这样你就不会给聚会上的所有人施加压力:P),而且编写代码很容易:P
PS:是的,您可以节省奖金:P
您还可以查看稳定匹配问题。这个问题的解决方案涉及使用最大流算法。http://en.wikipedia.org/wiki/Stable_marriage_problem
我不会打扰遗传算法。相反,我会做以下事情,这是对重复完美洗牌的轻微改进。
虽然(有两个人没见过):
重复上述操作一段时间,直到轮数似乎收敛。