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我正在开发一个游戏并实现了寻路算法。我的寻路返回给我一个节点数组,角色必须通过这些节点才能到达目的地。基本上我需要逐个节点补间,所以我使用 TimelineLite 并将所有补间添加到序列中。有用。

然而,

在节点之间进行补间时存在延迟(角色移动,然后停止,然后再次移动......),我无法弄清楚原因。我该如何解决?

这是代码:

    public function walk(startNode:Node,destinationNode:Node):void{
//retrieve the path of the character
            var path:Array = Pathfinder.findPath(startNode,destinationNode,GenericMap.findConnectedNodes);
            currentPath=path;
            if(path!=null){
                var pastX:Number;
                var pastY:Number;
                for(var index:int=0;index<path.length;index++)
                {
                    var currentNode:Node = path[index] as Node;
                    testMoveThroughNodes(currentNode.x,currentNode.y);
                }
            }
        }
        private var speed:Number = 0.7;
        private var timeline:TimelineLite = new TimelineLite();
        /** tween the sprite through nodes of path*/

        private function testMoveThroughNodes(targetX:Number,targetY:Number):void{
            timeline.append(new TweenLite(monster,speed,{x:targetX,y:targetY}));
        }

我能够对 TweenLite 排序的每个节点进行补间,但是它移动、停止和移动,看起来完全不自然。

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2 回答 2

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是的,很难在没有看到任何代码的情况下说出来,但我想知道这是否只是一个缓和问题,它看起来就像事情正在短暂停止,即使它们不是。请记住,默认缓动是 Quad.easeOut,因此在每个补间结束时移动会减慢(以获得更自然的“感觉”)。如果你想要线性运动,你可以使用 Linear.easeNone。

于 2012-03-13T20:59:24.223 回答
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当你创建一个新路径时,可能会不断更新他的位置,所以 character.x 和 y 立即更新,这是你的问题还是动画本身,如果这样创建一个 switch ex();

 var switching = 0;
 if(switching >0){
    character.animationWalk.play();
 }

 if(switching <0){
    character.animationWalk.stop();
 }

下面是我为了好玩而制作的一个文件,但它在 as2 中有很好的时间和动画控制,但概念是相同的。附上源文件。

http://files.com/flash/games/sonic_hd_basic_sounds_animation_and_vector_3436.html

BJM 悉尼

于 2012-03-13T18:09:37.220 回答