我是 OpenGL ES 1.1(用于 IOS)纹理的新手,我在制作运动模糊效果时遇到了问题。在谷歌搜索过程中,我发现我应该在不同的时间将场景渲染为几个纹理,然后在屏幕上用不同的 alpha 值绘制所有这些纹理。但问题是我不知道如何实现这一切!所以,我的问题是:
- 如何在屏幕上绘制 2D 纹理?我应该制作一个正方形并将纹理放在上面吗?或者,有一种方法可以直接在屏幕上绘制纹理吗?
- 如何在屏幕上以不同的 alpha 值绘制多个纹理(一个接一个)?
我已经提出了一些想法,但我不确定它们是否正确。提前致谢!