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我在这个网站上搜索了如何来回旋转图像,并在这个网站上的其他帖子的帮助下想出了我自己的,它工作得很好,唯一的问题是现在我让它工作了,所以它旋转回来了按照我喜欢的方式,我现在怎么把它放在屏幕上?继承人到目前为止的代码:

 private Bitmap ray;
    private  int mRot = -33;
    private boolean goRight = true;

    void onRotDraw(Canvas canvas)
    {
        int width = ray.getWidth();
        int height = ray.getHeight();

        if (mRot > 30){
            goRight = false;
        }
        if (mRot < -30){
            goRight = true;
        }
        if (goRight){
            mRot += 1;
        }else
        {
            mRot -= 1;
        }
               canvas.rotate(mRot,width / 2,height / 2);
               this.Draw_Sprite(canvas, 0, mRot ); 

    }

    public void Draw_Sprite(Canvas c, int whatever, int rot) {  
        //rotating image back and forth
        int width = ray.getWidth();
        int height = ray.getHeight();
         Rect src = new Rect(width - width, height - height, width, height);
         Rect dst = new Rect(width - width, height - height,   width,  height); 
         c.drawBitmap(this.ray, src, dst, null);
    }

通常使用 drawBitmap 我使用它来定位我的图像,但是这个使用 src 和 dst 而不是矩形的大小,所以现在它工作得很好但是我如何将屏幕上的位置从 0,0 更改为我想要的位置去吗?

这部分或大部分取自这篇文章: Sprite Rotation in Android using Canvas.DrawBitmap。我很接近,我做错了什么?

除了如何在屏幕上设置 x 和 y 位置之外,这给了我完成这一切所需的一切,对此的任何帮助将不胜感激,我一直在努力寻找一种方法来获得这个设置x 和 y 位置没有运气,它可能很简单。提前致谢。

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1 回答 1

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这是您引用的其他帖子中的一段代码:

Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);

dst Rect 中的 x 和 y 决定了位图的位置。

你的代码:

Rect src = new Rect(width - width, height - height, width, height);
Rect dst = new Rect(width - width, height - height,   width,  height);

将始终在 0、0 处绘制它,因为宽度 - 宽度将为 0,高度 - 高度将为 0。

于 2012-03-12T23:26:06.727 回答