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为什么我需要这个?

基本上我需要将彩色图像变成灰度。包括图像的灰度版本可能是一个解决方案,但在我的情况下空间很紧张 - 我不希望我的 APK 太大。此外,我也想处理像素以获得一些效果。同样,这是为了使 APK 更小。

从 CCTexture2D获取图像的像素 RGBA中找到了 getPixel setPixel ,但我想要更简单的东西。

任何帮助表示赞赏。

谢谢!

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这是我为您提供的解决方案:

1.首先制作您的图像的CCImage版本:

一)从文件:

CCImage *img=  new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");

二)从雪碧:

  • II.1) CCSprite -> RenderTexture2D

  • II.2) RenderTexture2D -> CCImage ( CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();)

2.然后你可以做你需要的:

    CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
    int x=3;
    if(img->hasAlpha())
        x=4;

    unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];   
    data = img->getData();
    // [0][0] => Left-Top Pixel !
    // But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)

    for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
    {
        for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
        {
            unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;
            
           // You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
            unsigned char r = *pixel;
            unsigned char g = *(pixel + 1);
            unsigned char b = *(pixel + 2) ;
            unsigned char a = *(pixel + 3);
        }
    }

3.然后,将其转换为texture_2D

//CCImage -> Texture2d
    texture_2D= new CCTexture2D();
    texture_2D->initWithImage(img);

4.最后回到CCSprite

CCSprite *result=  CCSprite::createWithTexture(texture_2D);
于 2013-08-22T16:53:10.293 回答
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这可以通过几种方式完成。我过去所做的只是将精灵上的 setColor 调用为接近您正在寻找的颜色。这对我的目的有用。

my_sprite.setColor(ccc3(128,128,128));

另一种解决方案(更彻底和更精确): 如何在OpenGL中实现灰度渲染?

于 2012-03-13T01:03:55.963 回答