我正在尝试使用“ScaleTo”和“SpriteBy”来缩放精灵,但随着它的增长,它会“飘走”。例如,假设我有一个圆,并且我希望圆在每次单击时将其半径加倍。
现在我的圆圈正在增长,但看起来圆圈正在围绕精灵的原点/左下角缩放。我尝试将锚点更改为
circlesprite.transformAnchor = cpv(mysize.width/2, mysize.height/2 );
但这也没有用。有任何想法吗?
我正在尝试使用“ScaleTo”和“SpriteBy”来缩放精灵,但随着它的增长,它会“飘走”。例如,假设我有一个圆,并且我希望圆在每次单击时将其半径加倍。
现在我的圆圈正在增长,但看起来圆圈正在围绕精灵的原点/左下角缩放。我尝试将锚点更改为
circlesprite.transformAnchor = cpv(mysize.width/2, mysize.height/2 );
但这也没有用。有任何想法吗?