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[编辑:这是一个确认的 iOS 模拟器错误。出现在 5.0 中并保留在 5.1 中。请参阅下面我自己的答案中的链接]。

我伙计们。这是我的第一个问题。我真的迷路了...

我在使用 AudioQueue 在 iOS 中播放声音时遇到了一些麻烦。当我使用 AudioQueueNewOutput 创建一个 AudioQueue 时,我得到一个 EXC_BAD_ACCESS。它似乎发生在某些音频线程中(Xcode 显示线程 4)。

AudioQueue 是这样创建的:

AudioQueueNewOutput(&desc, audioQueueCallback, this, CFRunLoopGetCurrent(), 
kCFRunLoopDefaultMode, 0, &audioQueue);

(desc 包含 iOS 规范播放格式)。

这是编辑器显示的:

AudioToolbox`PowerMeter::PowerMeter():
0x16ee92:  pushl  %ebp
0x16ee93:  movl   %esp, %ebp
0x16ee95:  movl   8(%ebp), %eax
0x16ee98:  movb   $0, (%eax)
0x16ee9b:  movl   $0, 8(%eax)
0x16eea2:  movl   $0, 4(%eax)
0x16eea9:  movl   $1064866676, 24(%eax)
0x16eeb0:  movl   $3161095930, 20(%eax)
0x16eeb7:  movl   $1066426957, 40(%eax)
0x16eebe:  movl   $3539053052, 36(%eax)
0x16eec5:  movl   $0, 92(%eax)
0x16eecc:  movl   $0, 88(%eax)
0x16eed3:  movl   $0, 108(%eax)
0x16eeda:  movl   $0, 104(%eax)
0x16eee1:  movl   $0, 100(%eax)
0x16eee8:  movl   $0, 96(%eax)
0x16eeef:  pxor   %xmm0, %xmm0
0x16eef3:  movaps %xmm0, 64(%eax)
0x16eef7:  movl   $0, 60(%eax)
0x16eefe:  movl   $0, 56(%eax)
0x16ef05:  movb   $0, 52(%eax)
0x16ef09:  movb   $0, 53(%eax)
0x16ef0d:  movl   $0, 48(%eax)
0x16ef14:  movl   $0, 80(%eax)
0x16ef1b:  movl   $4294967295, 44(%eax)
0x16ef22:  movl   $0, 84(%eax)
0x16ef29:  popl   %ebp
0x16ef2a:  ret    
0x16ef2b:  nop    
0x16ef2c:  nop    
0x16ef2d:  nop    
0x16ef2e:  nop    
0x16ef2f:  nop

Xcode 4.3.1

iOS 模拟器 5.1

Mac OS X 狮子 10.7.3

我真的很感谢你的帮助。有什么想法吗?

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1 回答 1

1

我在设备上运行应用程序时没有这个问题。所以我一直在研究,它实际上是一个模拟器错误。更多信息在这里:这个 gdb 输出是什么意思?

于 2012-03-11T16:58:20.353 回答