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我使用 ffmpeg 解码视频文件,解码后得到 YUV 图像。如何使用 SlimDX / DirectX 将此 YUV 图像显示为表面(或纹理?)的覆盖?
谢谢。
您可以使用颜色格式 YUV 创建屏幕外。使用 lockBits 获得指向 offscrren 的指针。将数据从 ffmpeg 缓冲区复制到屏幕外缓冲区。释放锁。使用 device->stretchRect 方法将图像复制到表面中所需的位置。