我在 opengl 上显示 Unicode 字体时遇到问题。我需要在我的游戏中显示 20 行 Unicode 字体文本,并且必须动态加载(因为文本是日语)。我能找到的唯一 unicode 字体库很漂亮,但渲染太慢了……
有什么方法可以在不牺牲 FPS 的情况下即时显示多行 unicode 字体文本?没有 JOGL,我现在正在使用 slick 和 LWJGL
我在 opengl 上显示 Unicode 字体时遇到问题。我需要在我的游戏中显示 20 行 Unicode 字体文本,并且必须动态加载(因为文本是日语)。我能找到的唯一 unicode 字体库很漂亮,但渲染太慢了……
有什么方法可以在不牺牲 FPS 的情况下即时显示多行 unicode 字体文本?没有 JOGL,我现在正在使用 slick 和 LWJGL