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我想用一组图像支持我的新应用程序的高清显示。我为精灵编写了一个容器,以便它可以在需要时根据它的锚点放大图像。但是当我在 spritesheet 中创建图像时,我找不到实现相同目标的方法。由于所有图像都加载到批处理节点中,并且我找不到正确扩展批处理节点的方法,因此可以根据不同的锚点缩放批处理节点中的每个图像。所以我想知道是否有人知道这个问题的任何解决方案?

提前感谢您的任何回复!

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如果您不使用高清图像,只需禁用 Retina 显示支持。这样做将使您的游戏在 Retina 设备上看起来与在 SD 设备上完全相同。

如果您提供单独的高清图像,您只会在 Retina 设备上看到改进的图像质量。如果你不这样做,那么启用 Retina 模式就没有意义了。

于 2012-03-10T11:15:45.377 回答