经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用 DirectX (SlimDX) 捕获当前屏幕并将其保存到文件中:
Device d;
public DxScreenCapture()
{
PresentParameters present_params = new PresentParameters();
present_params.Windowed = true;
present_params.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}
public Surface CaptureScreen()
{
Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
d.GetFrontBufferData(0, s);
return s;
}
然后我执行以下操作:
DxScreenCapture sc = new DxScreenCapture();
..代码在这里
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
// Begin timing
stopwatch.Start();
Surface s = sc.CaptureScreen();
Surface.ToFile(s, @"c:\temp\test.png", ImageFileFormat.Png);
s.Dispose();
stopwatch.Stop();
textBox1.Text = ("Elapsed:" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
}
结果是:
0.当我不保存表面时:平均。经过时间:80-90ms
1.当我也将 Surface 保存到 BMP 文件时:格式: ImageFileFormat.Bmp ,avg。经过时间:120ms,文件大小:7mb
2.当我也将Surface保存为PNG文件时:格式:ImageFileFormat.Png,avg。经过时间:800ms,文件大小:300kb
问题是:
1.是否可以优化当前的图像捕获?根据这篇文章 - Directx 屏幕捕获应该比 GDI 更快。对我来说,GDI 通常需要 20 毫秒才能获得“位图”,而使用 DX 需要 80 毫秒才能获得“冲浪”(两者都没有保存)。
http://www.codeproject.com/Articles/274461/Very-fast-screen-capture-using-DirectX-in-Csharp
2a. 如何更快地将 Surface 保存为 PNG 图像格式?当我将表面保存到 7mb BMP 文件时,所花费的时间几乎比我将相同表面保存到 300kb PNG 文件时少了 6 倍。
2b。是否可以将 Surface 直接保存到 Bitmap,这样我就不必创建临时文件了?
所以我不必执行以下操作:Surface -> 图像文件;图像文件打开 -> 位图;,而是:表面 -> 位图
目前为止就这样了。我很乐意接受任何提示,谢谢!
编辑:
刚刚解决了2b:
Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));
编辑2:
Surface.ToFile(s, @"C:\temp\test.bmp", ImageFileFormat.Bmp);
Bitmap bitmap = new Bitmap(@"C:\temp\test.bmp");
比:
Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));
100 毫秒!!!是的,我也不敢相信自己的眼睛;)我不喜欢创建临时文件的想法,但是性能提升 50%(100-200ms 而不是 200-300+)是一件非常好的事情。