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经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用 DirectX (SlimDX) 捕获当前屏幕并将其保存到文件中:

Device d;

public DxScreenCapture()
{
    PresentParameters present_params = new PresentParameters();
    present_params.Windowed = true;
    present_params.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
    d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}

public Surface CaptureScreen()
{
    Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
    d.GetFrontBufferData(0, s);
    return s;
}

然后我执行以下操作:

   DxScreenCapture sc = new DxScreenCapture();

..代码在这里

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

        // Begin timing
        stopwatch.Start();

        Surface s = sc.CaptureScreen();
        Surface.ToFile(s, @"c:\temp\test.png", ImageFileFormat.Png);

        s.Dispose();

        stopwatch.Stop();

        textBox1.Text = ("Elapsed:" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
    }

结果是:

0.当我不保存表面时:平均。经过时间:80-90ms

1.当我也将 Surface 保存到 BMP 文件时:格式: ImageFileFormat.Bmp ,avg。经过时间:120ms,文件大小:7mb

2.当我也将Surface保存为PNG文件时:格式:ImageFileFormat.Png,avg。经过时间:800ms,文件大小:300kb

问题是:

1.是否可以优化当前的图像捕获?根据这篇文章 - Directx 屏幕捕获应该比 GDI 更快。对我来说,GDI 通常需要 20 毫秒才能获得“位图”,而使用 DX 需要 80 毫秒才能获得“冲浪”(两者都没有保存)。

http://www.codeproject.com/Articles/274461/Very-fast-screen-capture-using-DirectX-in-Csharp

2a. 如何更快地将 Surface 保存为 PNG 图像格式?当我将表面保存到 7mb BMP 文件时,所花费的时间几乎比我将相同表面保存到 300kb PNG 文件时少了 6 倍。

2b。是否可以将 Surface 直接保存到 Bitmap,这样我就不必创建临时文件了?

所以我不必执行以下操作:Surface -> 图像文件;图像文件打开 -> 位图;,而是:表面 -> 位图

目前为止就这样了。我很乐意接受任何提示,谢谢!

编辑:

刚刚解决了2b:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

编辑2:

Surface.ToFile(s, @"C:\temp\test.bmp", ImageFileFormat.Bmp);
Bitmap bitmap = new Bitmap(@"C:\temp\test.bmp");

比:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

100 毫秒!!!是的,我也不敢相信自己的眼睛;)我不喜欢创建临时文件的想法,但是性能提升 50%(100-200ms 而不是 200-300+)是一件非常好的事情。

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2 回答 2

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如果您不想使用 SlimDX 库,您也可以尝试

public Bitmap GimmeBitmap(Surface s)
{
    GraphicsStream gs = SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s);
    return new Bitmap(gs);
}

并为 .png 尝试相同的方法 - 我没有测试性能,但它必须比使用磁盘临时文件更快:)

至于第一个问题 - 尝试只创建一次表面,然后在每个屏幕截图上只放入设备的缓冲区数据并创建位图

d.GetFrontBufferData(0, s);
return new Bitmap(SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s));

这应该可以为您节省一些时间:)

于 2012-03-10T19:12:05.453 回答
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如果性能确实是一个问题,您应该考虑C++改为编写代码。因此,您不需要外部库,而是可以通过 Windows-API + DirectX 直接访问视频卡的后端缓冲区。

访问后端(-video)缓冲区比从前端缓冲区读取要快得多。

为了优化性能(这也解决了您的问题 1),请使用多线程(根据您的需要,请参阅TPL线程)。

以下是如何在 C++ 中的 C++ CodeProject 示例中执行此操作的内幕。根据我个人的经验,DirectX 是迄今为止最快的。

这些步骤

1. reading backend-buffer into a bitmap to process the data
2. spawning new thread to repeat step 1 while previous thread is still busy

大约10-40ms(一起) - 在C++(在 NVIDIA GeForce GTX 970M 上)实现并取决于硬件的当前工作负载

可能的中间课程

如果您想坚持使用 C# 但也需要性能,C++请为 .NET 编写一个 -dll(请参阅.NET Programming with C++/CLI (Visual C++)),它读取视频缓冲区并将数据返回到您的C#-Code 将执行诡计。

于 2020-08-31T21:01:45.410 回答