在我的 XNA 游戏中,我扩展了 SpriteBatch 以覆盖一些函数来做我想做的事情,并添加了一些我自己的。
我想强制其他成员使用此类,而不必将“SpriteBatch”的所有实例更改为“MySpriteBatch”
在文件中,您可以执行以下操作:
using SpriteBatch = MySpriteBatch; // Overrides the Microsoft Spritebatch
但是,这是我必须包含的每个文件。如果我们这样做不仅仅是为了 SpriteBatch,或者如果我们想定义一些详细类型(Project.Class.ThisEnum),那就更烦人了
有没有办法为整个项目全局定义这些名称?
我以前在一个 C++ 项目中看到过这样的事情,他们在每个文件中都包含一个预编译的头文件,里面是所有的重命名,例如:
#define INT int //INT is now the same as int