我想在 WPF 中无缝平铺一堆不同颜色的矩形。也就是说,我想将一堆矩形边对边放置,并且它们之间没有间隙。
如果一切都与像素对齐,则可以正常工作。但我也想支持任意缩放,理想情况下,我不想使用 SnapsToDevicePixels(因为当图像被缩小时它会影响质量)。但这意味着我的矩形有时会出现间隙。例如:
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Background="Black">
<Canvas SnapsToDevicePixels="False">
<Canvas.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"/>
</Canvas.RenderTransform>
<Rectangle Canvas.Left="25" Width="100" Height="100" Fill="#CFC"/>
<Rectangle Canvas.Left="125" Width="100" Height="100" Fill="#CCF"/>
</Canvas>
</Page>
如果 ScaleTransform 的 ScaleX 为 1,则 Rectangle 可以无缝地组合在一起。当它为 0.5 时,它们之间有一条深灰色的条纹。我明白为什么 - 组合的半透明边缘像素不会组合成 100% 不透明。但我想要一种方法来解决它。
我总是可以让矩形重叠,但我并不总是事先知道它们将采用什么模式(这是为最终将支持地图编辑器的游戏)。此外,当事物被放大时,这会导致重叠区域周围的伪影(除非我在重叠部分做了斜切角,这是一项非常大量的工作,并且仍然会在角落造成问题)。
有什么方法可以将这些矩形组合成一个组合的“形状”,在没有内部间隙的情况下渲染?我玩过 GeometryDrawing,它就是这样做的,但是我看不到用不同颜色的画笔绘制每个 RectangleGeometry 的方法。
有没有其他方法可以让形状在任意变换下无缝平铺,而不使用 SnapsToDevicePixels?