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通常要在某个区域设置边界,我会实现类似的东西:

if(player.X > 400){

   player.X = 400;

}

这就像在 X=400 处有一条垂直线,阻止了超出此范围的移动。我想知道如何在边界处实施倾斜或对角线而不是垂直/水平的区域。

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希望我回答您的问题,而不是对您要达到的目标做出假设并建议使用物理引擎。

无论如何,我建议使用直线方程MathHelper.Clamp函数

y = mX + b; // Line equation
x = (y - b) / m

所以现在你可以得到你的 Player 的 y 值的 x 边界

MathHelper.Clamp(Player.X, min, (Player.Y - b) / m) 

或者你 Player 的 y 值的 x 边界

MathHelper.Clamp(Player.Y, min, (m * Player.X) + b)
于 2012-03-07T17:11:07.947 回答
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您需要实现播放器与任意线的碰撞。如果不了解更多关于您的播放器和/或其他选择的信息,就不可能提供更多帮助。例如,为什么不使用现有的物理引擎?

于 2012-03-07T16:35:46.220 回答
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我想说这取决于你到底想做什么以及你的游戏类型。对于动态游戏,我建议使用您选择的物理引擎(2D 或 3D)并添加一些定义边界的静态形状。

对于基于图块的游戏,在玩家移动之前阻止玩家移动更容易。例如,如果玩家要进入出界的牌,简单地禁止移动。

于 2012-03-07T16:39:05.350 回答