通常要在某个区域设置边界,我会实现类似的东西:
if(player.X > 400){
player.X = 400;
}
这就像在 X=400 处有一条垂直线,阻止了超出此范围的移动。我想知道如何在边界处实施倾斜或对角线而不是垂直/水平的区域。
希望我回答您的问题,而不是对您要达到的目标做出假设并建议使用物理引擎。
无论如何,我建议使用直线方程和MathHelper.Clamp函数
y = mX + b; // Line equation
x = (y - b) / m
所以现在你可以得到你的 Player 的 y 值的 x 边界
MathHelper.Clamp(Player.X, min, (Player.Y - b) / m)
或者你 Player 的 y 值的 x 边界
MathHelper.Clamp(Player.Y, min, (m * Player.X) + b)
您需要实现播放器与任意线的碰撞。如果不了解更多关于您的播放器和/或其他选择的信息,就不可能提供更多帮助。例如,为什么不使用现有的物理引擎?
我想说这取决于你到底想做什么以及你的游戏类型。对于动态游戏,我建议使用您选择的物理引擎(2D 或 3D)并添加一些定义边界的静态形状。
对于基于图块的游戏,在玩家移动之前阻止玩家移动更容易。例如,如果玩家要进入出界的牌,简单地禁止移动。