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好的,我正在使用 WPF 为我的 MP3 播放器制作一个 GUI,并且我有一个边框,可以在播放曲目的每一秒内扩大其宽度属性,从而为当前播放的歌曲制作一个“进度条”。我将边框命名为 ProgressBarBorder。整个播放列表完成后,我想使用 DoubleAnimation 淡出边框。现在,如果我再次启动播放器,边框会做出应有的反应(意味着宽度从 0 开始,一直到歌曲的结尾),但是由于某种奇怪的原因 opacity 属性保持为 0.0(这是 DoubleAnimation 的值套)。我已经明确编码

ProgressBarBorder.Opacity = 1.0;

在开始播放的方法中。尽管如此,它仍然是不可见的。现在,如果我不使用 DoubleAnimation 而只是写

ProgressBarBorder.Opacity = 0.0; 

播放列表完成后,当我再次启动播放器时,它确实会回到 1.0。这就是为什么我肯定动画是导致问题的原因。另外,动画完成后属性不应该回到原来的状态吗?如果是,我的边框应该在动画完成后自动可见。

这是我的部分伪代码:

if (TrackIsComplete)
{
    DoubleAnimation Fading = new DoubleAnimation();
    Fading.From = 1.0;
    Fading.To = 0.0;
    Fading.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3);
    ProgressBarBorder.BeginAnimation(Border.OpacityProperty, Fading);
}

private void PlayTrack()
{
    ProgressBarBorder.Opacity = 1.0;
    Play();
    ....
}

有人可以帮忙吗?谢谢。

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3 回答 3

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动画保持其目标值。要释放任何动画的依赖属性,请BeginAnimation使用空值执行 a:

private void PlayTrack()
{
    ProgressBarBorder.BeginAnimation(Border.OpacityProperty, null);
    ProgressBarBorder.Opacity = 1.0;
    ....
}
于 2012-04-13T14:13:54.227 回答
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动画结束时,它会继续保持该值。这就是导致您注意到的行为的原因,设置属性似乎不会更新它。下面是一些关于如何在应用动画后设置属性的信息。

于 2009-06-06T21:25:27.907 回答
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使用动画时间轴的 FillBevior。这可能会有所帮助:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.animation.fillbehavior.aspx

于 2009-06-06T21:48:38.983 回答