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我正在为 Android 开发 OpenGL ES 1.x 中的应用程序,并且在使用 alpha 蒙版进行多边形的深度测试时遇到问题。如何使程序仅在 alpha!=0 的值中计算深度测试?我试过了glEnable(GL_ALPHA_TEST); glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);,但它没有改变任何东西,我不明白为什么。

提前致谢。

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