我正在尝试构建一个游戏引擎,我已经转向 libconfig 来处理我所有的配置需求。我正在构建一个资产管理器,它将使用 libconfig 解析的配置文件来加载图像、声音等。
当我尝试编译项目时遇到了问题。这是导致错误的代码区域:
AssetManager::AssetManager(GameEngine *engine){
_engine = engine;
_config = new Config(); // <-- ERROR ( this is line 5 )
string path = string(ASSET_DIRECTORY);
path += "assets.cfg";
try {
_config->readFile( path.c_str() ); //<-- ERROR ( this is line 11 )
} catch ( const FileIOException &fioex ){
cout << "File exception" << endl;
} catch ( const ParseException &pex ){
cout << "Parse exception" << endl;
}
}
这是错误:
AssetManager.o: In function 'AssetManager':
/home/sean/Code/C++/Ridiculous/src/engine/AssetManager.cpp:5: undefined reference to 'libconfig::Config::Config()'
/home/sean/Code/C++/Ridiculous/src/engine/AssetManager.cpp:11: undefined reference to 'libconfig::Config::readFile(char const*)'
AssetManager.o:(.gcc_except_table+0x40): undefined reference to 'typeinfo for libconfig::ParseException'
AssetManager.o:(.gcc_except_table+0x44): undefined reference to 'typeinfo for libconfig::FileIOException'
当我第一次尝试使用 libconfig 时,我使用系统的包管理器(apt-get,我在 Ubuntu 11.10 上)下载了包。那没有用,所以我尝试从项目的主页下载并安装该库。同样的错误。
作为参考,这是 make 试图用来编译它的行(这是最后的编译阶段——将所有内容链接在一起以生成主可执行文件):
g++ -g -O2 -Wall -Isrc/engine/include -Isrc/engine/include/render -Isrc/engine/include/logic -I/usr/include -DVERSION=\"0.1\" -DPROG="\"Program Name\"" -I/usr/include/SDL -D_GNU_SORCE=1 -D_REENTRANT -L/usr/lib -lSDL -lSDL_image -lconfig++ -o programm main.o Engine.o AssetManager.o RenderEngine.o Log.o
在过去的几个小时里,我一直在用头撞墙,试图弄清楚这一点。通过 Google、SO 或随机尝试自行调试似乎找不到任何东西。没运气。
我觉得我错过了一些超级基本的东西,这可能只是我对 C++ 的有限(但正在增长!)知识可能是问题所在。或者,也许我只是粗暴地指了点什么。我真的不确定。
很感谢任何形式的帮助!(如果我弄清楚了,我会发布答案)。
旁注:我试图用'libconfig'标记它,但显然该标记不存在,我还没有足够的声誉来创建它。
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原来这是我的自动制作/配置设置的问题。在我的 Makefile.am 中,我有LDFLAGS+=
而不是LIBS=
. 显然,这(以及一夜好眠)有很大的不同。
*掌心*