谁能给我一个很好的例子,说明从哪里开始在 libGDX 中制作粒子系统?我已经查看了 libGDX 源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它。也许只是对它的一个很好的解释会有所帮助。我在想我想用很多彩色粒子制作某种爆炸。任何帮助是极大的赞赏!
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在你的游戏类中定义一个粒子效果:
public ParticleEffect particleEffect;
初始化它:
particleEffect = new ParticleEffect();
particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"),
Gdx.files.internal("data"));
在您的render()
方法中,将其放置在您希望发射粒子的位置(爆炸位置):
particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);
最后画出来(也在 内render()
):
particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
就是这样,非常简单明了。
另一件事,效果本身,看看 Nate 的粒子编辑器, http: //libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp。使用编辑器,您应该能够创建漂亮的效果。否则,从示例中复制粒子文件并进行修改。
于 2012-03-05T20:55:08.977 回答