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谁能给我一个很好的例子,说明从哪里开始在 libGDX 中制作粒子系统?我已经查看了 libGDX 源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它。也许只是对它的一个很好的解释会有所帮助。我在想我想用很多彩色粒子制作某种爆炸。任何帮助是极大的赞赏!

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在你的游戏类中定义一个粒子效果:

public ParticleEffect particleEffect;

初始化它:

    particleEffect = new ParticleEffect();
    particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"), 
            Gdx.files.internal("data"));

在您的render()方法中,将其放置在您希望发射粒子的位置(爆炸位置):

    particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);

最后画出来(也在 内render()):

    particleEffect.draw(spriteBatch, delta);

就是这样,非常简单明了。

另一件事,效果本身,看看 Nate 的粒子编辑器, http: //libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp。使用编辑器,您应该能够创建漂亮的效果。否则,从示例中复制粒子文件并进行修改。

于 2012-03-05T20:55:08.977 回答
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此博客文章中的文档排序: http ://www.badlogicgames.com/wordpress/?p= 1255 博客文章已复制粘贴到 wiki: https ://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor 当将来编写真正的文档时,它们会在那里。

此外,从源代码运行它以获取最新版本,因为 JWS 很难更新。

现在一个视频: http ://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2462

于 2012-06-20T11:58:42.240 回答