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当我尝试在 Galaxy S(PowerVR SGX540,Android)上编译下面的简化顶点着色器时,它不会编译并且没有给出错误。只是“编译失败”。在日志中。

#ifdef GL_ES
   precision mediump float;
   precision lowp int;
#endif

uniform mat4 u_m;   //model 
uniform mat4 u_mvp; //model view projection
uniform vec3 u_lightPos[1];

uniform int u_lightCount;

attribute vec3 a_position;

varying vec3 v_lightDir[1];

void pointLight(int i, vec3 vertPos){
    v_lightDir[i] = u_lightPos[i] - vertPos;
}

void main( void )
{   
    vec3 vertPos = (u_m * vec4(a_position, 1.0)).xyz;

    if(u_lightCount > 0){
        pointLight(0, vertPos);
    }

    gl_Position = u_mvp * vec4(a_position, 1.0);
}

但是,当我将功能块移动到主功能中时,它编译得很好:

#ifdef GL_ES
   precision mediump float;
   precision lowp int;
#endif

uniform mat4 u_m;   //model 
uniform mat4 u_mvp; //model view projection
uniform vec3 u_lightPos[1];

uniform int u_lightCount;

attribute vec3 a_position;

varying vec3 v_lightDir[1];

void main( void )
{   
    vec3 vertPos = (u_m * vec4(a_position, 1.0)).xyz;

    if(u_lightCount > 0){
        v_lightDir[0] = u_lightPos[0] - vertPos;
    }

    gl_Position = u_mvp * vec4(a_position, 1.0);
}

在桌面上,两者都可以编译。我不明白,为什么它会这样。谁能解释一下还是系统内部的错误?

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1 回答 1

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您的 OpenGL ES 实现似乎不支持按变量 ( v_lightDir[i] = ...)进行数组索引

于 2012-03-05T13:38:00.973 回答