我正在编写一个 OpenGL ES 2.0 引擎并使用 FloatBuffers,但我听说 FloatBuffers 在 Android Froyo 上速度很慢,而在 Gingerbread 上速度则适中。
所以我想知道的是,是否可以使用本机 C/C++(Android NDK)创建和编辑缓冲区。
它真的能提高性能吗?
必须包含哪些标题?
我正在编写一个 OpenGL ES 2.0 引擎并使用 FloatBuffers,但我听说 FloatBuffers 在 Android Froyo 上速度很慢,而在 Gingerbread 上速度则适中。
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