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尝试使用 waveOutWrite() 实现流畅的音频播放时遇到问题。我的数据包括许多从相机获取的 adpcmdata 块,在解码每个 adpcm 块后,我使用 waveOutWrite() 播放它。第一个块已成功播放(至少我能听到),但是当我播放下一个块时这些块之间存在间隙时我遇到了问题。我尝试在使用 waveOutWrite() 后调用 sleep() ,但它不行。任何人都可以告诉我在这种情况下我如何变得顺利?我播放音频的方式有什么问题吗?

for (i = 0, i < MaxBlockData, i++)  


        BYTE * pcmBuff = new BYTE[length*8];
        memset(pcmBuff, 0, length*8);
        G726 g726;

        int pcmDataSize = 0;
        g726.SetRate(g726.Rate32kBits);
        g726.SetLaw(g726.PCM16);
        pcmDataSize = g726.Decode(pcmBuff, adpcmData[i], 0, length*8); /decode adcmData PCM 16

        if(pcmDataSize > 0)
        {
            int sampleRate = 8000;
            CHAR* waveIn = new CHAR[pcmDataSize];

            HWAVEIN hWaveIn;
            WAVEHDR WaveInHdr;
            MMRESULT result;
            HWAVEOUT hWaveOut;

            WAVEFORMATEX pFormat;
            pFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
            pFormat.nChannels = 1;
            pFormat.nSamplesPerSec = sampleRate;
            pFormat.nAvgBytesPerSec = 2 * sampleRate;
            pFormat.nBlockAlign = 2;
            pFormat.wBitsPerSample = 16;
            pFormat.cbSize = 0;

            result = waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &pFormat, 0, 0, WAVE_FORMAT_DIRECT);

            if(result != MMSYSERR_NOERROR)
            {
                char fault[256];
                waveInGetErrorTextA(result, fault, 256);
                MessageBoxA(NULL, fault, "Failed to open waveform input device.", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
                return;
            }

            WaveInHdr.lpData = (LPSTR)waveIn;
            WaveInHdr.dwBufferLength = pcmDataSize;
            WaveInHdr.dwBytesRecorded = 0;
            WaveInHdr.dwUser = 0;
            WaveInHdr.dwFlags = 0;
            WaveInHdr.dwLoops = 0;

            waveInPrepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
            memcpy(WaveInHdr.lpData, pcmBuff, pcmDataSize);

            if(waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &pFormat, 0, 0, WAVE_FORMAT_DIRECT))
            {
                MessageBoxA(NULL, "Failed to replay", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
            }

            waveOutWrite(hWaveOut, &WaveInHdr, sizeof(WaveInHdr)); 
            Sleep((pcmDataSize/sampleRate ) * 1000); //Sleep for as long as there was recorded

            waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
            waveInUnprepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
            waveInClose(hWaveIn);
            waveOutClose(hWaveOut);


            WaveInHdr.lpData = NULL;
            delete []waveIn;
        }
    }

感谢您阅读我的问题。

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我不会这样工作的。
当你播放第一个样本时,你不能在下一个样本的时候睡觉,而是应该使用双缓冲或多缓冲和回调机制。
整体协议如下:
1)从相机或其他任何地方获取第一个块
2)从相机或其他任何地方获取第二个块
3)写入第一个块,然后写入第二个块,无需等待。
然后创建一个循环,等待来自回调的信号,并在接收到信号后写入下一个捕获的块。

于 2012-08-08T10:15:58.833 回答
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要使用 waveOut* 系列流畅地播放音频,您需要打开设备,分配缓冲区并继续向设备发送缓冲区,以保持积压的数据播放。在您Sleep的代码中,您应该致力于准备新数据并将其写入设备,同时检查播放的缓冲区(WHDR_DONE设置标志以指示驱动程序不再使用缓冲区并且应用程序将其接收回来) .

于 2012-06-01T17:44:12.140 回答