我正在尝试通过offsetof
以下方式使用宏:
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
struct MapBlock
{
u16 type : 10;
u8 variant : 3;
bool isTop : 1;
};
struct MapTile
{
struct MapBlock top, middle;
u16 x;
u8 y;
};
MapTile *tfb(struct MapBlock *block)
{
if (block->isTop)
return (MapTile*)block;
else
return (MapTile*)((u8*)block - offsetof(struct MapTile, middle));
}
它似乎适用于这个简单的测试用例:
for (int i = 0; i < width; ++i)
for (int j = 0; j < height; ++j)
{
map[i][j].x = i;
map[i][j].y = j;
map[i][j].top.isTop = true;
map[i][j].middle.isTop = false;
}
printf("%p == %p == %p\n",tfb(&map[40][50].top),tfb(&map[40][50].middle),&map[40][50]);
现在真正的问题是:
- 安全吗?(假设与g++一起工作)
- 它可以与任何标准优化一起使用吗?(主要
-O2
) - 有没有更好的方法来做我正在做的事情?(我需要这样做以避免为每个存储x和y
MapBlock
但能够通过块访问它们而不知道相关MapTile
) u8
减去偏移量时,我可以避免强制转换吗?我想没有,但我只是想确定一下..
谢谢