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我正在尝试通过offsetof以下方式使用宏:

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;

struct MapBlock
{
  u16 type : 10;
  u8 variant : 3;
  bool isTop : 1;
};

struct MapTile
{
  struct MapBlock top, middle;
  u16 x;
  u8 y;
};

MapTile *tfb(struct MapBlock *block)
{
  if (block->isTop)
    return (MapTile*)block;
  else
    return (MapTile*)((u8*)block - offsetof(struct MapTile, middle));
}

它似乎适用于这个简单的测试用例:

for (int i = 0; i < width; ++i)
  for (int j = 0; j < height; ++j)
  {
    map[i][j].x = i;
    map[i][j].y = j;
    map[i][j].top.isTop = true;
    map[i][j].middle.isTop = false;
  }

printf("%p == %p == %p\n",tfb(&map[40][50].top),tfb(&map[40][50].middle),&map[40][50]);

现在真正的问题是:

  • 安全吗?(假设与g++一起工作)
  • 它可以与任何标准优化一起使用吗?(主要-O2
  • 有没有更好的方法来做我正在做的事情?(我需要这样做以避免为每个存储xyMapBlock但能够通过块访问它们而不知道相关MapTile
  • u8减去偏移量时,我可以避免强制转换吗?我想没有,但我只是想确定一下..

谢谢

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1 回答 1

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实际上,我的解决方案似乎一切都很好。评论中建议的优化(使用block - 1)也确实有效,所以如果您有类似的问题,请随意使用我的示例!

于 2012-03-15T00:08:56.987 回答