这是一个地形生成和渲染程序。
我有一个看起来像这样的循环:
x = -MAX_SIGHT_DISTANCE;
y = -MAX_SIGHT_WIDTH;
while (x < MAX_SIGHT_DISTANCE)
{
while (y < MAX_SIGHT_WIDTH)
{
value = noise2d(x+camera.x, y+camera.y);
if (pointInFrustum(x-camera.x, y-camera.y, value, direction, FOV, MAX_SIGHT_DISTANCE) == 1)
{
// TODO: STORE VALUE TO AN ARRAY....SOMEHOW...
}
dz = value-camera.z;
distance = sqrt(x*x + y*y + (dz)*(dz));
x += DISTANCE_FUNCTION(distance);
y += DISTANCE_FUNCTION(distance);
}
}
它应该在不同的分辨率下找到一个半随机的高度值:近处分辨率更高,远处分辨率更低。
之后,
for x
{
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for y
{
glVertex(x, y);
glVertex(x+1, y);
}
glEnd();
}
这应该是渲染代码(当然是伪代码)。我必须指定每个点的坐标。我真的很想在这里使用三角形带,所以我需要让一个带中的所有点彼此跟随。
我的问题来了:我如何存储这些积分?在 python 中,我会创建一个列表,然后只渲染列表中的所有内容。问题是这是在 C 中,数组不是动态的。所以我需要一个尺码。我怎么知道那个尺寸?如何以智能的方式循环遍历它(因为它具有可变宽度)?以及如何防止像一行的末尾与另一行的开头连接之类的东西?
还是我做错了整个事情?