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我正在开发一个侧滚轴,它的角色每次按下空格键时都会发射子弹,我遇到的问题是将子弹朝角色面对的方向(左或右)移动。

我有一些布尔变量来告诉我我的角色面对的方向:walkingRight | walkLeft,所以如果我的walkingRight == true,我希望子弹移动+=10,而walkingLeft == true,bullet -= 10。

问题是,当我向左开火时,子弹向左移动,但当我向右转时,同样的子弹开始向右移动。

这是一段 AS3 代码(每一帧):

if(gamepad.fire2.isPressed){
   // initiate bullet
   var bullet = new Bullet();
   bullet.x = _player.x;
   bullet.y = _player.y;
   /*_boundaries.*/addChild(bullet);
   bullets.push(bullet);
}

for each(var bullet in bullets){
   if(walkingRight || idleRight || jumpingRight){
    bullet.x += 10;
    trace("Bullet - Moving Right");
   }
   else if(walkingLeft || idleLeft || jumpingLeft){
    bullet.x -= 10;
    trace("Bullet - Moving Left");
   }
}

我肯定会感谢任何帮助,因为它是一个大学项目。

谢谢

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1 回答 1

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你可以尝试这样的事情:

首先创建这个类:

dynamic class BulletWrapper{
     private var bullet:DisplayObject = null;
     public function BulletWrapper( bullet:DisplayObject ){
         this.bullet = bullet;
     }
     public function getBullet():DisplayObject{
         return this.bullet;
     }
}

然后修改你的代码:

if(gamepad.fire2.isPressed){
  // initiate bullet
   var bullet = new Bullet();
   bullet.x = _player.x;
   bullet.y = _player.y;
   /*_boundaries.*/addChild(bullet);
   var wrapper:BulletWrapper = new BulletWrapper( bullet );
   //storing as much information as related to bullet animation 
   wrapper.walkingStep = 0;
   wrapper.log = "No move";
   //-------------------------------
   if( walkingRight || idleRight || jumpingRight ){
       wrapper.walkingStep = 10;
       wrapper.log = "Bullet - Moving Right";
   }else if( walkingLeft || idleLeft || jumpingLeft ){
       wrapper.walkingStep = -10;
       wrapper.log = "Bullet - Moving Left";
   }
   //--------------------------
   bullets.push(wrapper);
}

for each(var wbullet:BulletWrapper in bullets){
   var bullet = wbullet.getBullet();
   bullet.x += wbullet.walkingStep;
   trace(wbullet.log);
}
于 2012-03-03T09:10:28.573 回答