我正在阅读有关服务器架构的评论。
http://news.ycombinator.com/item?id=520077
在这条评论中,这个人说了三件事:
- 事件循环一次又一次地被证明真正适合大量低活动连接。
- 相比之下,与事件循环相比,具有线程或进程的阻塞 IO 模型已被一次又一次地展示,以减少每个请求的延迟。
- 在轻负载的系统上,差异是无法区分的。在负载下,大多数事件循环选择放慢速度,大多数阻塞模型选择卸载。
这些是真的吗?
还有另一篇题为“为什么事件是一个坏主意(对于高并发服务器)”的文章
我正在阅读有关服务器架构的评论。
http://news.ycombinator.com/item?id=520077
在这条评论中,这个人说了三件事:
这些是真的吗?
还有另一篇题为“为什么事件是一个坏主意(对于高并发服务器)”的文章
通常,如果应用程序预计处理数百万个连接,您可以将多线程范例与基于事件的范例结合起来。
采用这种方法,
不确定您所说的“低活动”是什么意思,但我相信主要因素是您实际需要做多少来处理每个请求。假设一个单线程事件循环,当您处理当前请求时,没有其他客户端会处理他们的请求。如果您需要做很多事情来处理每个请求(“很多”意味着需要大量 CPU 和/或时间的东西),并假设您的机器实际上能够有效地执行多任务(花时间并不意味着等待共享资源,例如单个 CPU 机器或类似机器),您将通过多任务处理获得更好的性能。多任务可以是多线程阻塞模型,但也可以是收集传入请求的单任务事件循环,
我不相信与客户端的慢速连接那么重要,因为我相信操作系统会在您的应用程序之外有效地处理这个问题(假设您没有阻止与最初发起请求的客户端进行多次往返的事件循环) ,但我自己没有测试过。