我有一个体素对象的 3D 矩阵,我想用它来存储一些基本物理原理的状态。这里的目的是在视频游戏中实时表示体积(~30FPS)。我想尝试拥有以下容量: 1. 存储各种重量的流体和气体类型,并遵循基本的相互作用原则。例如,氧气比水轻。2.能够判断压力。3. 能够与“实体”对象进行交互。所以一个空心的 3D 盒子可以存储不会“泄漏”出来的东西。
所有这些都是非常基本的,可以放弃任何“准确性”测试。
乐于接受想法以及任何体面的资源以供进一步阅读。然而,我会假设我不相信我有能力拿论文或高级方程式来滚动我自己的图书馆。