我正在构建一些东西,它使用 processing.js 对从用户机器拖到画布元素中的 JPEG 图像进行操作。目前,它的工作方式如下:
canvas.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
canvas.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
canvas.addEventListener("dragover", dragOver, false);
canvas.addEventListener("drop", drop, false);
...
function drop(evt) {
...
var files = evt.dataTransfer.files;
handleFiles(files);
}
function handleFiles(files) {
var file = files[0];
reader = new FileReader();
reader.onloadend = handleReaderLoadEnd;
reader.readAsDataURL(file);
}
function handleReaderLoadEnd(evt) {
var p=Processing.getInstanceById('canvas');
p.setImage( evt.target.result );
}
...在 JS 中,然后在附加到画布 ( <canvas datasrc="/assets/draw.pjs" id="canvas" width="978" height="652">
) 的 .pjs 脚本中:
PImage imported_image;
void setImage(s) {
imported_image = requestImage(s , "" , image_loaded_callback());
}
到目前为止一切正常。现在的问题是:当图像准备好渲染时,我会认为 requestImage (或 loadImage )的回调会发生。但是,如果我这样做:
void image_loaded_callback() {
image(imported_image, 0, 0);
}
没有渲染。我可以通过等待 10 帧然后渲染来解决这个问题,但这似乎是一个非常丑陋(并且可能不可靠)的解决方案。有没有更好的方法来做到这一点?非常感谢任何帮助!