我需要使用 setInterval 创建多个同时具有不同速度频率的动画对象,并由同一个构造函数生成。我面临的问题是,在创建 2 个或更多对象后,传递给 setInterval 的对象方法始终引用最后创建的对象。贝娄是我想要实现的一个例子:
function obj(s){
this.speed = s;
this.colors = ["FF0000","FF3300","FF6600","FF9900","FFCC00","FFFF00","FFCC00"];
_this = this;
this.counter = 0;
this.genDiv = function(){
this.div = document.createElement('div');
this.div.style.width = 100 + "px";
this.div.style.height = 100 + "px";
document.body.appendChild(this.div);
setInterval(function(){_this.div.style.backgroundColor = "#" + _this.colors[_this.globalCounter()]}, _this.speed);
};
this.globalCounter = function(){
if(this.counter <= (this.colors.length-1)){
return this.counter++;
}else{
this.counter = 1;
return 0;
}
};
}
window.onload = start;
function start(){
var a = new obj(1000);
var b = new obj(2000);
a.genDiv();
b.genDiv();
}
运行此代码后,两个 setIntervals 调用都只为对象 b 设置动画。使用简单的功能它工作得很好,但我想要一个可以填充和独立运行的自我内容动画对象。谢谢。