好的,所以我正在做一个 html5 画布游戏,我需要一直绘制调整大小的图像(这都是像素艺术)。不幸的是,在 drawImage 上调整大小会使当前浏览器相当缓慢,所以我试图在加载时调整大小,然后只绘制预先调整大小的图像。
我试图将调整大小的图像绘制到隐藏的上下文中,然后执行 ctx.getImageData,但后来我被字节数组困住了,无法转换为图像。我可以做一个 putImageData 将其推送到最终上下文,但这很慢,而且我显然失去了 alpha 通道。
另一种选择可能是在服务器中预先缩放东西,但如果可能的话,我想避免这种情况。
有任何想法吗?