13

我的场景中有一个 3D 对象,该对象的片段着色器接收到与屏幕大小相同的纹理。我想从当前片段中获取坐标,并在同一位置找到图像上的颜色信息。这可能吗?有人可以指出我正确的方向吗?

4

1 回答 1

17

片段着色器有一个名为 gl_FragCoord 的内置值,它提供目标片段的像素坐标。您必须将其除以视口的宽度和高度,以获取纹理坐标以进行查找。这是一个简短的示例:

uniform vec2 resolution;
uniform sampler2D backbuffer;

void main( void ) {
    vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy );
    vec4 color = texture2D(backbuffer, position);
    // ... do something with it ...
}

对于一个完整的工作示例,请在支持 WebGL 的浏览器中尝试:

http://glslsandbox.com/e#375.15

于 2012-02-29T21:19:24.287 回答