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您将如何解决在以轴的原点为中心的圆内找到(整数)网格的点的问题,结果按范数排序,如在 C++ 中与中心的距离?

我编写了一个有效的实现(是的,我知道,它的效率极低,但对于我的问题来说,任何更多的东西都将是矫枉过正的)。我对 C++ 非常陌生,所以我最大的问题是找到一个能够

  1. 可分类;
  2. 能够将数组保存在其中一个元素中,

而不是算法的实现。我的代码如下。提前谢谢大家!

typedef std::pair<int, int[2]> norm_vec2d;

bool norm_vec2d_cmp (norm_vec2d a, norm_vec2d b)
{
    bool bo;
    bo = (a.first < b.first ? true: false);
    return bo;
}

int energy_to_momenta_2D (int energy, std::list<norm_vec2d> *momenta)
{
    int i, j, norm, n=0;
    int energy_root = (int) std::sqrt(energy);

    norm_vec2d temp;

    for (i=-energy_root; i<=energy_root; i++)
    {
        for (j =-energy_root; j<=energy_root; j++)
        {
            norm = i*i + j*j;
            if (norm <= energy)
            {
                temp.first = norm;
                temp.second[0] = i;
                temp.second[1] = j;
                (*momenta).push_back (temp);
                n++;
            }
        }
    }
    (*momenta).sort(norm_vec2d_cmp);
    return n;
}
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你将如何解决在以轴的原点为中心的圆内找到(整数)网格的点的问题,结果按范数排序,如在 C++ 中与中心的距离?

我不会使用 astd::pair来保持积分。我会创建自己的更具描述性的类型。

struct Point {
  int x;
  int y;
  int square() const { return x*x + y*y; }
  Point(int x = 0, int y = 0)
    : x(x), y(y) {}
  bool operator<(const Point& pt) const {
    if( square() < pt.square() )
      return true;
    if( pt.square() < square() )
      return false;
    if( x < pt.x )
      return true;
    if( pt.x < x)
      return false;
    return y < pt.y;
  }
  friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Point& pt) {
    return os << "(" << pt.x << "," << pt.y << ")";
  }
};

该数据结构(可能)与两个整数的大小完全相同,具有可比性,可分配且易于打印。

该算法遍历圆内满足 x=[0,radius] && y=[0,x] && (x,y) 的所有有效点:

std::set<Point>
GetListOfPointsInsideCircle(double radius = 1) {
  std::set<Point> result;

  // Only examine bottom half of quadrant 1, then
  // apply symmetry 8 ways
  for(Point pt(0,0); pt.x <= radius; pt.x++, pt.y = 0) {
    for(; pt.y <= pt.x && pt.square()<=radius*radius; pt.y++) {
      result.insert(pt);
      result.insert(Point(-pt.x, pt.y));
      result.insert(Point(pt.x, -pt.y));
      result.insert(Point(-pt.x, -pt.y));
      result.insert(Point(pt.y, pt.x));
      result.insert(Point(-pt.y, pt.x));
      result.insert(Point(pt.y, -pt.x));
      result.insert(Point(-pt.y, -pt.x));
    }
  }
  return result;
}

我选择 astd::set来保存数据有两个原因:

  • 它存储的是排序顺序,所以我不必这样做std::sort,并且
  • 它拒绝重复,所以我不必担心反射相同的点

最后,使用这个算法非常简单:

int main () {
  std::set<Point> vp = GetListOfPointsInsideCircle(2);
  std::copy(vp.begin(), vp.end(),
    std::ostream_iterator<Point>(std::cout, "\n"));
}
于 2012-02-29T18:11:18.357 回答
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为这样的几何问题添加一个点类总是值得的,因为通常你有不止一个要解决。但我认为重载“less”运算符以满足遇到的第一个需求并不是一个好主意。因为:

  • 指定您排序的比较器将清楚您想要在那里的顺序。
  • 指定比较器将允许轻松更改它而不影响您的通用点类。
  • 到原点的距离不是一个坏顺序,但对于网格来说,使用行和列可能更好(先按 x 排序,然后按 y 排序)。
  • 这样的比较器速度较慢,因此会减慢您甚至不关心规范的任何其他点集。

无论如何,这是一个使用特定比较器并尝试优化一点的简单解决方案:

struct v2i{
    int x,y;
    v2i(int px, int py) : x(px), y(py) {}
    int norm() const {return x*x+y*y;}
};

bool r_comp(const v2i& a, const v2i& b)
    { return a.norm() < b.norm(); }

std::vector<v2i> result;
for(int x = -r; x <= r; ++x) {
    int my = r*r - x*x;
    for(int y = 0; y*y <= my; ++y) {
        result.push_back(v2i(x,y));
        if(y > 0)
            result.push_back(v2i(x,-y));
    }
}

std::sort(result.begin(), result.end(), r_comp);
于 2012-02-29T19:52:50.313 回答