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我创建了一个名为 Node 的类,它继承自 GraphicsItem。我还创建了另一个名为 BLock 的类,它继承自 QGraphicsPolygon。

如何在每个 Block 内的不同位置绘制节点?

Node.cpp
void Node::paint(QPainter *painter,
                 const QStyleOptionGraphicsItem *option,
                 QWidget * /* widget */)
{
    QPen pen(myOutlineColor);
    if (option->state & QStyle::State_Selected) {
        pen.setStyle(Qt::DotLine);
        pen.setWidth(2);
    }
    painter->setPen(pen);
    painter->setBrush(myBackgroundColor);
        QRectF rect = outlineRect();
    painter->drawRoundRect(rect, roundness(rect.width()),
                           roundness(rect.height()));
    painter->setPen(myTextColor);
    painter->drawText(rect, Qt::AlignCenter, myText);
}

块.cpp

Block::Block(QGraphicsItem *parent, QGraphicsScene *scene, int numNodes)
    : QGraphicsPolygonItem(parent, scene)
{

    mPolygon << QPointF(-100, -100) << QPointF(100, -100)
              << QPointF(100, 100) << QPointF(-100, 100)
              << QPointF(-100, -100);
    setPolygon(mPolygon);
    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
    setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);

}


QPixmap Block::image() const
{
    QPixmap pixmap(250, 250);
    pixmap.fill(Qt::transparent);
    QPainter painter(&pixmap);
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 8));
    painter.translate(125, 125);
    painter.drawPolyline(mPolygon);


    return pixmap;
}
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1 回答 1

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您可以简单地创建 Node 对象并将其父对象分配为 Block 对象。然后节点将使用块对象的本地坐标系。

例如,如果你在 Block 构造函数中做了这样的事情:

Node* node1=new Node(this);

node1->setPos(-10,-10);

Node* node2=new Node(this);

node1->setPos(10,10);

这会给你两个节点。块的上方和左侧一个偏移量,以及下方和右侧的一个偏移量。

于 2012-05-31T10:34:31.243 回答