这是我最后一个问题的后续:
对于我的简单案例,我想以编程方式创建一个彩色圆圈并将其移动到二维平面上(不需要使用 box2d 库)。
一个现实世界的例子可能涉及为几个圆圈设置动画。此案例的两个真实示例(抱歉,我不得不删除链接 - 业力不足!):
- Chrome 浏览器
- 蚂蚁人工智能挑战赛
在回答我的最后一个问题时建议我使用ImmediateLayer 类,因此我希望了解如何将其正确地合并到我的游戏循环中。
这是我的代码示例:
public class SimpleCircleAnimation implements Game {
// Surface
private GroupLayer rootLayer;
private ImmediateLayer surface;
private Canvas canvas;
private Circle circle;
private CanvasImage circleImage;
@Override
public void init() {
// create root layer
rootLayer = graphics().rootLayer();
// a simple circle object
int circleX = 0; int circleY = 0;
int circleRadius = 20;
circle = new Circle(circleX, circleY, circleRadius);
// create an immediate layer and add to root layer
ImmediateLayer circleLayer = graphics().createImmediateLayer(new ImmediateLayer.Renderer() {
public void render (Surface surf) {
circleImage = graphics().createImage(circle.radius*2, circle.radius*2);
canvas = circleImage.canvas();
canvas.setFillColor(0xff0000eb);
canvas.fillCircle(circle.radius, circle.radius, circle.radius);
surf.drawImage(circleImage, circle.x, circle.y);
}
});
rootLayer.add(circleLayer);
}
@Override
public void paint(float alpha) {
}
@Override
public void update(float delta) {
// move circle
int newX = circle.x + 4; int newY = circle.y + 4;
circle.setPoint(newX, newY);
}
@Override
public int updateRate() {
return 25;
}
}
这成功地将圆圈从左到右沿对角线向下移动。几个问题:
- 这是否正确实施?
- 在多个动画圆圈的情况下,ImmediateLayer 的想法是您将为 Renderer 回调中的每个圆圈创建一个圆圈图像吗?或者您可能会为每个圆圈创建一个即时图层并将其添加到根图层?