我有以下命令:
// Load the shaders and get a linked program object
userData->programObject = esLoadProgram( vShaderStr, fShaderStr );
...
// Generate the vertex data
userData->numIndices = esGenCube( 1.0, &userData->vertices,NULL, NULL, &userData->indices );
该程序是 Android 4 的原生 C++,仅使用 NativeActivity。因此,项目没有 /src 和 java 类。
我将有关以 EGL_OPENGL_ES2_BIT 运行的版本的信息放入 NDK OGLES 2.0,并且 Android.mk 也设置为 -lGLESv2。在文件中还包括:
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES/glext.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
AndroidManifest 还被告知它运行 OGLES 2.0。
当被要求运行时,程序会给出以下消息:
'esLoadProgram' was not declared in this scope
'esGenCube' was not declared in this scope
由于某些原因,这些属于 OGLES 2 的命令不可见。有什么建议吗?
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