我有一个包含大约 25 个元素的结构定义
struct X { field 1; field 2; .. };
我正在尝试用一些地图值填充它
Map<String,String> A
做n次这样的事情似乎很烦人
X->xx = A["aaa"]
每次我想填写我的消息结构。
是否可以按名称访问成员,例如
X->get_instance_of("xx").set(A["aaa"]);
并将其放入循环中?
我有一个包含大约 25 个元素的结构定义
struct X { field 1; field 2; .. };
我正在尝试用一些地图值填充它
Map<String,String> A
做n次这样的事情似乎很烦人
X->xx = A["aaa"]
每次我想填写我的消息结构。
是否可以按名称访问成员,例如
X->get_instance_of("xx").set(A["aaa"]);
并将其放入循环中?
C++ 缺乏更多动态语言的内置反射功能,因此您无法使用该语言的开箱即用功能做您想做的事情。
但是,如果所有成员都属于同一类型,则可以使用指向成员的指针映射并做一些准备:
// typedef for the pointer-to-member
typedef int X::*ptr_attr;
// Declare the map of pointers to members
map<string,ptr_attr> mattr;
// Add pointers to individual members one by one:
mattr["xx"] = &X::xx;
mattr["yy"] = &X::yy;
// Now that you have an instance of x...
X x;
// you can access its members by pointers using the syntax below:
x.*mattr["xx"] = A["aa"];
简短的回答:没有。这是 C++,一种静态编译语言,其中结构成员名称由编译器转换为内存偏移量。它不像 PHP 或 Python 那样动态,其中运行时涉及所有变量引用。
不,C++ 没有反射。Java 确实如此。不出所料,SOA 相关的东西在 Java 这样的语言中比在 C 这样的语言中更可能遇到。
真的不可能做到这一点。您需要的信息在运行时不再存在。您可能可以使用 amap
和一些指针来做一些事情,但老实说,您最好将其包装在一个接受 amap
并将值放入适当字段的函数中。
您可以使用 set/get 访问器为您的结构创建一个包装器对象,这将允许您迭代字符串值以填充/读取静态的底层结构。