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我正在努力用 C++ for Android 完全实现 OpenGL ES 2.0。

目前我们的程序在没有 JNI 或项目中的任何 java 类的情况下运行,而只使用 NativeActivity。

关注应用程序渲染部分本身,我们得到了一个简单的方法:

renderWorld()
{   GLfloat vVertices[] = {  0.0f,  0.5f, 0.0f,
                            -0.5f, -0.5f, 0.0f,
                             0.5f, -0.5f, 0.0f };
    glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glVertexAttribPointer ( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices );
    glEnableVertexAttribArray ( 0 );

    glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3 );
}

在 Android.mk 中包含:

LOCAL_LDLIBS    := -landroid -llog -lEGL -lGLESv1_CM -lOpenSLES -lGLESv2

并在 AndroidManifest.xml 中获悉:

    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>

因此,程序调试和编译没有问题。当设置为运行时,会出现以下消息:

    error  libEGL   called unimplemented OpenGL ES API

论坛给出了一个适用于 java - Android 的建议:GLES20: Called unimplemented OpenGL ES API,包括代码中的命令 setEGLContextClientVersion:

    GLSurfaceView surfaceView = new GLSurfaceView(this);
    surfaceView.setEGLContextClientVersion(2);

但是,setEGLContextClientVersion 是一种用于 java 的包装方法。

setEGLContextClientVersion 不属于OpenGL ES native,不能适用于native C++ OGLES 开发。

因此,我改用:

const EGLint attribList[] = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,EGL_NONE};
mContext = eglCreateContext(mDisplay, lConfig, EGL_NO_CONTEXT,attribList);

但是错误还没有消失。

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1 回答 1

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您是在使用真实设备(哪个?),还是在模拟器上(不支持 OGL ES2)?另外我不确定在同一个应用程序中链接 GLESv1_CM 和 GLESv2 是否是个好主意。如果您想要 OpenGL ES 2.0,则仅链接到 GLESv2。

你是如何初始化 EGL 上下文的?您是否使用过 EGL 属性 EGL_OPENGL_ES2_BIT,例如:

EGLint aEGLAttributes[] =
{
    EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, // <--- OpenGL ES 2.0
    ...
    EGL_NONE
};
...
eglChooseConfig(m_EGLDisplay, aEGLAttributes, aEGLConfigs, 1,
            &cEGLConfigs)
...
于 2012-02-27T18:26:23.690 回答