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我正在尝试为折线设置动画(它必须像波浪一样)。我试过这样:

from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time

class Test(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        QMainWindow.__init__(self, parent)

    def poly(self, pts):
        return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))

    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)

        pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]]

        for i in pts:
            while i[1] < 600:

                painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))

                painter.drawPolyline(self.poly(pts))

                painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
                painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))

                for x, y in pts:
                    painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))

                i[1] += 1
                print pts
                time.sleep(0.0025)
                self.update()

if __name__ == '__main__':
    example = QApplication(sys.argv)
    test2 = Test()
    test2.resize(800, 600)
    test2.show()
    sys.exit(example.exec_())

但是,它不起作用!程序运行时,屏幕上一片混乱。看来,这self.update()不会更新窗口。请帮忙。

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1 回答 1

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显然,这段代码存在一些问题。我将列出我注意到的所有内容,然后进行解释:

  1. 在paintEvent中做太多的处理
  2. 在那个paintEvent里面睡觉(坏)
  3. 在paintEvent内部调用self.update()

好的。绘制事件是小部件想要重绘的地方,并且应该尽可能快。你不应该在这个事件中做任何递归,或者花费太多时间,因为它会减慢你的平局。此外,在事件内部调用 update() 可能是递归的。绘制事件的目标应该是响应小部件的当前状态,绘制并退出。

这是您的代码的修改版本。它不是最理想的方法,但我将在下面解释更多......

from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time

class Test(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        QMainWindow.__init__(self, parent)
        self.pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]] 

    def poly(self, pts):
        return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))

    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)

        pts = self.pts[:]

        painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))
        painter.drawPolyline(self.poly(pts))

        painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
        painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))

        for x, y in pts:
            painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))

        # print pts

    def wave(self):

        for point in self.pts:
            while point[1] < 600:
                point[1] += 1
                self.update()               
                QApplication.processEvents()
                time.sleep(0.0025)


if __name__ == '__main__':
    example = QApplication(sys.argv)
    test2 = Test()
    test2.resize(800, 600)
    test2.show()
    test2.raise_()
    test2.wave()
    sys.exit(example.exec_())

请注意,这些点已被移动到成员属性 中,self.pts现在paintEvent()只绘制点的当前状态。然后,动画逻辑被移动到另一个名为wave(). 在这个方法中,它循环和修改每个点并调用update()以触发重绘。请注意,我们是update()在paintEvent 之外调用的。这很重要,因为如果您的应用程序中发生任何其他导致窗口重绘(调整大小等)的事件,您的paintEvent 可能会永远循环。

所以我们修改了这个点列表,sleep 和一个重要的添加它来调用QApplication.processEvents()。通常,当应用程序空闲(离开当前调用)时会处理事件。因为您不断地调用重绘,并将这些事件堆叠起来,所以您需要告诉事件循环继续并刷新所有内容。尝试注释掉该processEvents()命令,看看会发生什么。您的应用程序将简单地旋转,直到循环完成,结果行将弹出到位。

现在对于我建议这并不是最理想的方法的部分,尽管它可以作为一个例子。当前示例在执行波时阻塞了主线程。您应该始终避免阻塞主线程,因为它纯粹是为了响应 GUI 事件。所以这里有一些可能的建议:

  1. 您可以使用动画速度作为超时来创建QTimer 。0.0025timeout()信号连接到wave()执行单个步骤并调用更新的方法版本。这里不再需要睡觉了。一旦您的波浪计算结束,您将检查它并在计时器上wave()调用stop() 。

  2. 将上面示例中的整个wave()循环和初始数据集移动到QThread中。这个 QThread 会发出一个自定义信号,例如waveUpdate(QPolygonF). 当你启动这个线程时,它会执行循环,并处理创建 QPolygonF 并且在每一步它都会发出信号并休眠。您可以将此信号连接到主窗口上接收新多边形的方法,将其分配给self._polygon,然后调用 update(),然后它会抓取 self._polygon 并绘制它。这里的想法是将尽可能多的繁重工作转移到线程中,并且只告诉您的主 GUI 线程使用新值重新绘制。

于 2012-03-03T18:11:13.130 回答