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我正试图围绕 NEON 内在函数展开思考,并认为我可以从一个示例开始并提出一些问题。

在这个实验中,我想将 32 位 RGB 转换为 16 位 BGR。将以下代码转换为使用 NEON 内在函数是一个好的开始?我在这里遇到的问题是 16 位与我能看到的任何内在内容都不匹配。有 16x4 16x8 等。但我只是没有运气围绕我需要如何处理这个问题。有小费吗?

这是我要转换的代码。

typedef struct {
    uint16_t b:5, g:6, r:5;
} _color16;

static int depth_transform_32_to_16_c (VisVideo *dest, VisVideo *src)
{
    int x, y;
    int w;
    int h;

    _color16 *dbuf = visual_video_get_pixels (dest);
    uint8_t *sbuf = visual_video_get_pixels (src);

    uint16x8

    int ddiff;
    int sdiff;

    depth_transform_get_smallest (dest, src, &w, &h);

    ddiff = (dest->pitch / dest->bpp) - w;
    sdiff = src->pitch - (w * src->bpp);

    for (y = 0; y < h; y++) {
        for (x = 0; x < w; x++) {
            dbuf->b = *(sbuf++) >> 3;
            dbuf->g = *(sbuf++) >> 2;
            dbuf->r = *(sbuf++) >> 3;

            dbuf++;
            sbuf++;
        }

        dbuf += ddiff;
        sbuf += sdiff;
    }

    return VISUAL_OK;
}

编辑:哦,出于某种原因,我正在考虑 16x3 位,但我们正在查看 5、6、5 = 16 位。我意识到我需要轮班。唔。

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NEON 使用 128 位宽的寄存器,因此从概念上讲,您要做的是读取 32 位 RGB 的四个像素,对它们进行按位运算,最终写出 16 位像素。一项观察是,为了获得最佳性能,您可能希望组合两个 128 位输入(8 个 32 位像素)并产生一个 128 输出。这将使您的内存访问更有效率。

另一种思考方式是,您正在获取内部循环内容并并行执行四个像素。使用原始代码有点困难的原因是一些“魔法”被隐藏了,因为您使用的是位域。如果您重写您的 C 代码以从 32 位工作到 16 位并使用移位/和/或该代码将更自然地转换为 SIMD,您可以可视化如何在该上下文中处理多个数据。

如果您只查看每个 32 位组件 -> 16 位转换:

00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB
0000000000000000BBBBBGGGGGGRRRRR

这可以帮助您可视化您需要为四个像素并行执行的操作。移位、提取和组合。您可以将其视为 4 个 32 位通道,尽管对于某些位操作,寄存器宽度无关紧要(例如,或 4 个 32 位寄存器或 8 个 16 位寄存器是相同的)。

粗略的伪代码:

  • 读取(向量加载)128 位寄存器 = 4 个 32 位像素。
  • 绿色(所有四个分量)移到正确的位位置。
  • 将绿色(使用AND掩码)屏蔽到另一个寄存器中。(概念上仍处于 4x32 位“模式”)
  • 红色(所有四个分量)移到正确的位位置。
  • 将红色掩蔽到另一个寄存器中。
  • 蓝色移到右位位置。
  • 将蓝色屏蔽到另一个寄存器中。
  • 将红色和蓝色移动到正确的位位置。
  • 使用按位来组合。
  • 现在,您将拥有 4 个 16 位值和 32 位对齐。(到目前为止,概念上仍然是 4x32 位)
  • 重复另一组 4 个像素。
  • 将这两组与 NEON 解压缩 ( VUZP ) 结合起来,生成一个 128 位/8 像素寄存器。
  • 写(向量存储)那些像素。
于 2012-02-26T19:02:58.980 回答